いつもは Unity みたいな高レイヤーですが、今回は比較的低レイヤーのお話です。 基本的に、最近の場合は DirectX を直に触るケースは少なくなってて、例えば Unity や Unreal Engine 等のような、ゲームエンジンを触ることがほとんどだと思います。 ただ、…
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