主にプログラミング関連のメモ帳 ♪(✿╹ヮ╹)ノ
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2020/09/23
危うく今月の学びがなくなるところでした。
ということで、 Blender などを使わずに任意のメッシュを作成して保存する方法。
やり方は簡単で、以下のコードで 1 tris なメッシュが作成・保存されます。
// see: https://www.wikiwand.com/ja/%E6%AD%A3%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%BD%A2
var l = 1.0f;
var a = new Vector3((float) (l / Math.Sqrt(3)), 0);
var b = new Vector3((float) (-l / (2 * Math.Sqrt(3))), l / 2);
var c = new Vector3((float) (-l / (2 * Math.Sqrt(3))), -l / 2);
var mesh = new Mesh
{
vertices = new[] { a, b, c },
triangles = new[] { 0, 1, 2 }
};
mesh.RecalculateNormals();
AssetDatabase.CreateAsset(mesh, "Assets/Mochizuki/Voxel/Meshes/Triangle.asset");
とても簡単。 今回はあくまで生成するだけなので、 MeshFilter などを設定する必要もなく、
保存した Triangle.asset
をそのまま Particle System などに設定できる。
ということでメモでした。