主にプログラミング関連のメモ帳 ♪(✿╹ヮ╹)ノ
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2022/02/08
昨日は仕事でも趣味でもひたすら GitHub Actions と戦っていましたが、その成果!
ということで、 Unity なしで UnityPackage を作成できる GitHub Actions を作りました。
使い方は簡単で、こんな感じにするだけで、 UnityPackage を作れます。
name: "Automatically create a UnityPackage when releasing a new tags"
on:
push:
categories:
- v\d+\.\d+\.\d+
workflow_dispatch:
jobs:
build:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v2
with:
lfs: true
- uses: natsuneko-laboratory/get-meta-from-glob@next
with:
includes: |
Assets/NatsunekoLaboratory/AnimatorControllerPostProcessing/**/*.*
excludes: |
Assets/NatsunekoLaboratory/AnimatorControllerPostProcessing/Plugins/*.dll
output: ./MetaList
- uses: natsuneko-laboratory/create-unitypackage@main
with:
meta: ./MetaList
output: ./AnimatorControllerPostProcessing.unitypackage
# あとは自由に
ポイントは 2 つで、1 つは natsuneko-laboratory/get-meta-from-glob@main
。
これは glob pattern からファイルを集めるためのもので、これを使っておけば良い感じにパッケージ対象のファイルを集められます。
プラットフォームに依存しないので、 runs-on
が windows-latest
でも Self-Hosted Runners の自前 AMI でも、特に指定方法を変えること泣く動かす事が出来ます。
これの何が嬉しいかですが、わたしは割と Visual Studio を使いたくて windows-latest
なマシンイメージを使うことが多いんですが、そうするとなれない PowerShell をこねる必要があってつらいのです。
それを比較的一般的な方法で集められるようになるので、とってもうれしい!という訳ですね。
2 つめは natsuneko-laboratory/create-unitypackage@main
で、これが UnityPackage を作っている部分です。
1 つめのステップであつめた MetaList
を渡すことでそれらを UnityPackage にしてくれます。便利。
もちろんですが、これもプラットフォームに依存しないので、上と同じく Self-Hosted Runners の自前 AMI でも動きます。
ということで、今日のメモでした。関連リポジトリは全部 MIT で公開しているので、良かったらお使いください。